马勒在说明中批评道,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但缺乏长期的玩家关联。
对于类魂游戏的多人模式,相比之下,

马勒表示,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但不会向玩家收取额外费用。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,但由于其大规模持久化世界的特性,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。
马勒最后表示,

在新的模式设想中,目标是打造具有独特性的合作体验。这基本上就是在多人游戏中作弊,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,他表示,让他打几次boss,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,